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プロジェクトフェアリー【登録タグ CXシナジー ID IM PRカード ドローブースト 原由実 沼倉愛美 長谷川明子】 autolink IM/S07-104 カード名:プロジェクト・フェアリー カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《テレビ》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「765プロ」があるなら、あなたは1枚引く。 「ここはミキ達にまかせてね。あはっ☆」 レアリティ:PR illust.- THE IDOLM@STER BREAK!コミック1巻限定版封入特典 PRカードでのCX対応は実はこれが初めて。ただし、CXの方もPR。 15000ゲイツで4積みできることを考えたら紳士にとっては安いものである。 能力は後半に役立つ1ドロー。対応CXのトリガーもドローなので、地味ながらも確実な手助けをしてくれそうだ。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 765プロ 本
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 マグマ プロジェクト HACKER タイトル マグマ プロジェクト HACKER マグマプロジェクトハッカー 機種 ディスクシステム 型番 GTS-MPH ジャンル RPG 発売元 徳間書店 発売日 1989-8-10 価格 3500円 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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プロジェクトギア オールノット R 水/闇文明 (4) クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで捨てさせ、カードを1枚引く。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、相手のコスト5以下の、☆のあるクリーチャーは攻撃することができない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」完全否定を開始する。 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」17/55 評価 名前 コメント
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JC-logo.jpg プロジェクト概要 研究種目と分野:基盤研究(C) 日本語教育 研究課題名:自然言語処理の技術を利用したタグ付き学習者作文コーパスの開発(課題番号 22520537) 概要:本研究の目的は、言語処理の技術を利用し、タグ付き学習者作文コーパスを構築することである。 本コーパスには18グループの学習者による計540名分の作文データが格納される。 構築したコーパスは、ウェブインターフェイスを介して段階的に公開し、ユーザの評価を受けながら、漸次的に共有資源化する。 このコーパスを使うことで、いつでも、どこからでも、簡単に学習者の産出実態を、母語や習熟度や学習環境別に検索することができる。 本コーパスは中間言語の研究データとして活用できるほか、習熟度に応じた教材や辞書などの教育コンテンツ開発、さらには試験問題開発などの基礎資料としても使うこともできる。 本コーパスの特徴 ウェブインタフェースによる利用が可能です。 作文データとともに学習者の日本語能力を測定するため,文法テスト,文字語彙テストを実施し,検索サイト上で検索オプションとして利用できるようになっています。 日本語作文のほか,著者(学習者)自身による母語訳も見ることができます。(作文意図を把握するためのもの)
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MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 1/3 MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 2/3 MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 3/3 MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 1/3 MIYUKI TORII ç¾äººè²æããã¸ã§ã¯ã20080308 1/3 Uploaded by toritoritorii MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 2/3 MIYUKI TORII ç¾äººè²æããã¸ã§ã¯ã20080308 2/3 Uploaded by toritoritorii MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 3/3 MIYUKI TORII ç¾äººè²æããã¸ã§ã¯ã20080308 3/3 Uploaded by toritoritorii
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耳を劈く音が夜の赤城に木霊し、赤いS14がスキール音と白煙を上げてダウンヒルスタート地点から走り出す。 それから5秒遅れる形で黒いエボⅢがS14を追う形で走り出す。 ハンディキャップ方式…エンペラーが秋名といろは坂で拓海相手に用いた先行後追い形式である。 双方のクルマにパワー差がある場合に用い、先行のクルマが任意のタイミングでスタートを切り、後追いのクルマが 一定の間隔を開けてスタートする対戦方式だ。 「おい!早く涼介さんにつなげろよ!」 「だあああじれってぇ!手が震えて」 「貸せ」 「あ・・・・史浩さん」 駐車場にたむろしている走り屋から一人の男性が携帯を取り上げる。 史浩と呼ばれた男性は、落ち着いた様子で携帯を操作し涼介を呼び出す。 普段はプロジェクトDとして遠征先の現場を仕切るだけあって、ここ一番という時の度胸の据わりはあるようだ。 プルルルル・・・・プルルルル・・ 「涼介か?俺だ・・実は今赤城なんだがエンペラーの須藤がやって来てな ああ それでな ケンタがバトルを受けちまったんだ・・わかった」 ピッ 通話を終えて史浩は走り屋の一人に携帯を返す。 「涼介がこれから赤城に来るそうだ・・だけどこのバトルには間に合わないな」 二台が下って行った方向を見つめる史浩。 スキール音とけたたましいエボⅢの排気音からバトルは最初の中低速セクションに突入したようだ。 「須藤の野郎・・俺を以前の俺と思うな!プロジェクトDのエースにしごかれた俺の走りを―――な!?」 三つ目のヘアピンを抜けたケンタはルームミラーに移る青いHIDヘッドランプを見て驚愕の声を上げた。 5秒もあったビハインドを物ともせず、エボⅢは既にS14を射程圏内に納めつつある。 「話にならんな・・尤も俺の相手はこんな雑魚じゃあない」 ペロリと舌で唇を舐め、4WDの性能を生かし一気にシルビアとの距離を詰めサイドバイサイドへ持ち込む。 一歩鼻先をリードされたS14は、アウトからのエボのプレッシャーに耐え切れず緩い左の中速コーナーで引いてしまう。 「終わりだ」 シルビアを抑え込む形でコーナーに進入し、脱出。 そのままの勢いで次にせまるきつい右コーナーもなんなく走り抜ける。 「な・・・・なんだぁ あのエボⅢ 涼介さんや藤原はあんなのと戦ったのか・・・・・・」 消え去るエボⅢを見ながらケンタは愕然とした。
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トップページ ロケーションリスト 【プロジェクト・ペガサス】 【プロジェクト・ペガサス】 基本情報 ロケーション名 プロジェクト・ペガサス 効果タイプ 公開型/タイミング誘発型 テキスト このターンの間、エネルギーを+5する。 ロケーション効果 両方のプレイヤーのエネルギーが「5」増加します。 発動回数は、原則として「1回」です。効果タイプが「タイミング誘発型」であるロケーションの中ではめずらしく、発動回数に制限が設定されています。 発動後はロケーションが暗転して効果が消失します。 《レギオン》でコピー&ペーストされた場合、コピー先では発動回数のカウントが初期化され、即座に効果が発動します。 増えたエネルギーは、「ターン終了」ボタンが押された後で増えた場合に限り、次のターンに持ち越せます。詳細はこちらも参照してください。 《レギオン》警報 ▶︎最終ターンにエネルギー「16」!? このロケーションを《レギオン》の効果でコピー&ペーストすると、次のターンの使用可能エネルギーが「10」増加します。エネルギーが増えるのは対戦相手も同じです。直後のターンは高確率で、高コストのカードが続々とロケーションへ出る大乱戦となるでしょう。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期ロケーションとして実装されました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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プロジェクトマネジメントとは プロジェクト(価値を創出する活動)が目的を達成するように管理することプロジェクトとは、特定使命を受けて、資源、状況などの制約条件の元で、特定期間内に実施する将来に向けた価値創造事業例えば、製品を製作する、建物を建てる、研究を行う、など 管理の対象は以下のように多岐にわたる資源(人、もの、金、情報、知財、インフラに関すること) 戦略(プロジェクトを成功させるための方針に関すること) リスク(プロジェクト成功に影響する要因に関すること) 目標(プロジェクトが目指す方針に関すること) バリュー(プロジェクトの価値と判断する指標) 組織(プロジェクトを遂行するメンバーに関すること) 関係性(プロジェクトに関連する人に関すること) コミュニケーション(文化を含めた情報伝達に関すること) ファイナンス(外部からの資金調達に関すること) 情報(プロジェクトで使用する情報の管理と再利用に関すること)
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プロジェクトニンフィア 製作者 CRESTさん 使用RPGツクール RPGツクールMV 戦闘システム オリジナル(逃げる系) バージョン情報 本編:1.0(2020年10月10日現在) こちらの作品はポケ書のサイトで有名な『ポケモア』さんが描いた漫画『デデンネ&ゲンガー』を元にした作品。多分ニンフィア好きが見たら怖がるんでないかな?一言で言うなら…青鬼的な? 製作者のブログ ダウンロード配信サイト
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登録日:2010/11/09(火) 14 30 48 更新日:2023/07/12 Wed 11 26 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ADV seventh_blood_vampire 「私はもっとしつこくいたぶりたかったのに」 みかりん アドベンチャー アプリ ガラケー ゲーム サイト トェェェェイ ナイトメア・プロジェクト ホラー 一夜怪談 中二ホイホイ 妖しい男に定評のあるアプリ 携帯ゲーム 歪みの国のアリス 腐女子ホイホイ 迷ヒ家ノ鬼 ナイトメア・プロジェクトは、携帯端末(ガラケー、スマートフォン)けゲーム開発チームの一つ。およびそのウェブサイト、または開発されたゲームの総称。 サン電子株式会社内にある「ナイトメア・プロジェクト」という、いわゆる小班である。 処女作は2006年に携帯電話向けに制作したホラーアドベンチャーゲーム『歪みの国のアリス』 携帯電話向けゲームアプリと言えばごく簡素なものが大半あった当時、壮大なストーリーやマルチエンディングを備えたこのゲームはとても新鮮で、最盛期には多くのファンアートが作られ、リアルイベントが開催され大盛況に終わるなど、携帯アプリとしては異例のヒット作となった。 現在はガラケー時代に制作されたゲームは全てiOS、andoroid向けに移植されている。 ちなみに元は3DCGを手掛けるチームであった模様。その技術はゲームにも存分に生かされており、ガラケー時代から3DCG駆使したグラフィックに定評がある。 現在発売されているアプリ 歪みの国のアリス ナイトメア・プロジェクト作アプリ第一作にして携帯ノベルゲームの金字塔。 主人公・亜莉子(アリス)は、学校に現れたフードの男・チェシャ猫に導かれ、不思議な世界へと迷い込む。 タイトルの通り「不思議の国のアリス」がモチーフになっている。 前後編に分かれており後半からは分岐ルート・マルチエンディングが採用されている。 アリスの壮絶な記憶や演出、涙腺崩壊のエンディングなど見どころは多数。 クリア後に限定壁紙や限定着メロのダウンロードが可能。 現在では『歪みの国のアリス~Encore~』としてスマートフォン向けにリメイクされている。 また2014年にはノベライズ版も発売。 一夜怪談 ナイトメア・プロジェクト作アプリ第二作。ゴシックホラーテイストであった前作とはことなり幽霊もの。 開発者曰く「歪みより怖い」らしいが意見は分かれる。むしろギャグだという声も。 こちらもクリア後、限定壁紙 着メロのダウンロード可能。 みかりんの発祥地である。 ちなみにみかりんはこんなところに単体で出現する程の知名度と気持ち悪さを兼ね備えている。 もしかすると、一夜怪談自体より有名なのではないだろうか。 seventh blood vampire 血を もっと 血を 中の人いわくアリスは心、一夜は雰囲気、こちらは物理的に怖いらしい。 こちらは完全なゴシックホラーであり、苦手な人には注意が必要なほど怖い。 ちなみに、発売日が伸びに伸びた作品でもある。最初に発表された配信予定は2006年か2007年くらいだったが、それが「配信日未定」になり、2010年10月ごろに「年内、最悪年度内に配信」になった。 遅れていた理由は、開発スタッフが入院してしまったこと。 スタッフのあまりに長い入院に、新作への期待より「何の病気なんだ?」という不安の方が高まった。 そして2010年12月2日に無事発売された。 迷ヒ家ノ鬼 …あそこには “鬼”がおるぞ… 謎の廃屋に迷い込んだ血液恐怖症の男子と男前な食いしん坊女子のドタバタ青春ホラーアドベンチャー テーマはジャージでホラーで元気☆ オズの国の歩き方 オズの魔法使いを題材にしたファンタジー。 当チームがスマートフォン向けに開発した最初のアプリである。 その他のコンテンツ アクセサリ ケータイ着せ替えコンテンツ。 第一弾 『記憶のカケラ』 歪アリの名台詞が浮かび上がる。 第二弾 『みかりんきせかえ』 一夜怪談のみのネタキャラだったはずが、いつの間にかサイトを代表するキャラになったみかりんの着せかえ。 第三弾 『てくてくアリスwithチェシャ猫』 ねんどろ風アリスとチェシャ猫が動き回る。 ナイトメア・ショップ 関連グッズの通信販売を行うオンラインショップ。 グッズは人気があるため、再販以外は冗談ではなく一瞬で完売するほどの人気。 これ以外にも、ガラケーフラッシュカレンダーの販売も行われている。 ナイトメア・ルーム 毎週木曜日に必ず更新される、ファンの巡礼地。 いわゆるスタッフ日記なのだが、自重しないっぷりが人気である。 実は不定期更新だったりする。 真夏のナイトメア 真冬のナイトメア 年に一度ずつサイト内で開催される、ファン参加型のお祭。 毎日ポイントを貯めることで、当祭限定のデコメ、画像などをダウンロードできる他、過去に配信された画像なども再配布されたりする。 また、3つの扉、みかりん農場、穴埋め四択問題など、毎回違ったミニゲーム的なものも用意されている。 毎回、四択問題の四番目はカオス。 読者からのカオスな質問にカオスな返答をする「質問ナイトメア」も公開。 壁|_∧ 壁|∀ )ダレモイナイ…? 壁|と) チェシャネコスルナラ 壁|∪ イマノウチ… アリス… キ ボ ∧∧ ミ ノ ク ア ( (∀) ガゾ ラ リ )⌒(゜ ム ノ ス / )\ ナ """""""""""" ラ ボクハ イママデ通リ、キミノ ∧∧_ (∀  ̄ヽ丿 U ̄U ̄U U` 忠実ナ猫ヲ演ジヨウ ちなみにナイトメア・プロジェクトは節度を守った二次創作を許可している。 オープンアプリでファンゲームとか、探せばあるかもしれない。 また{ナイトメア・プロジェクト公式ガイドブック 「歪みの国のアリス」から「オズの国の歩き方」まで }と題した書籍も発売されている。 【Q】 この項目って、ある意味だと、「追記・修正」も少し入っていたりしますか? 【A】 ある意味でも、違う意味でも追記・修正は入っておりません。 全消しなんて怖いじゃないですか!私が! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構、ここの作品好きだから購入するな -- 名無しさん (2013-11-21 10 24 42) ノベル版 歪みの国のアリス8月20日発売 -- 名無しさん (2014-07-23 07 49 09) オズの国の歩き方を追加してください。 -- 名無しさん (2015-10-28 22 54 03) ついにスマホアプリになったんだな。知らなかったわ。 -- 名無しさん (2016-03-21 23 12 44) 歪アリSwitch移植おめでと。 -- 名無しさん (2023-07-12 11 26 33) 名前 コメント